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Erkundungen im Spannungsfeld von Pädagogik, Spielspass und technischer Machbarkeit. Gedanken zur Konzeption und Entwicklung spielbasierter digitaler Lernumgebung


 
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1. Titel Titel des Dokuments Erkundungen im Spannungsfeld von Pädagogik, Spielspass und technischer Machbarkeit. Gedanken zur Konzeption und Entwicklung spielbasierter digitaler Lernumgebung
 
2. Autor/in Name der Autorin/des Autors, Institution, Land Florian Berger
 
2. Autor/in Name der Autorin/des Autors, Institution, Land Alexander Marbach
 
3. Gegenstand Fachgebiet(e) Medienpädagogik
 
3. Gegenstand Schlagwort(e)
 
4. Beschreibung Abstract Computerspiele sind heute aus der digitalen Medienwelt nicht mehr wegzudenken. Ihre rasante technische Entwicklung sowie ihre hohe Akzeptanz in der Jugendkultur werfen Fragen nach pädagogischer Verwertbarkeit dieses Mediums auf. Auf diesem Gebiet besteht Forschungsbedarf: Für den Einsatz aktueller Spielkonzepte als Lehrmittel existieren keine fundierten Theorien oder Konzepte. Der schöpferische Umgang mit Spielen durch Anwender («Emergent Gameplay») bietet hier durch sein hohes Motivationspotential einen vielversprechenden Ansatz. Die oft wenig beachtete Rolle der digitalen Spielen zugrunde liegenden Softwaretechnik sollte stärkere Berücksichtigung finden: Es existiert einerseits ein für die Akzeptanz beim Anwender notwendiges Minimum, andererseits ist der Einsatz des aktuellen technischen «state of the art» für die Umsetzung pädagogischer und didaktischer Ambitionen durch seine enormen Anforderungen wenig zielführend. Im Ergebnis sind Idee und Spielspass das Mass auch für Anwendungen des Game Based Learn­ing.
 
5. Verlag, Organisation Verlag, Ort
 
6. Mitwirkende Unterstützer/innen
 
7. Datum (JJJJ-MM-TT) 2009-02-16
 
8. Typ Status & Genre peer-reviewed Artikel in Themenheften
 
8. Typ Typ
 
9. Format Dateiformat pdf
 
10. Kennzeichnung Universal Resource Indikator (URI) http://www.medienpaed.com/article/view/108
 
10. Kennzeichnung Digital Object Identifier (DOI) http://dx.doi.org/10.21240/mpaed/15+16/2009.02.16.X
 
11. Quelle Titel; Bd.; Nr. (Jahr) MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung; Heft 15: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten
 
12. Sprache Englisch=en de
 
13. Bezug Zusatzdateien
 
14. Bereich Geographisch-räumlicher Bereich, Zeitraum, Forschungssample (Geschlecht, Alter, etc.)
 
15. Rechte Copyright und Rechte Copyright (c) 2009 Florian Berger, Alexander Marbach
Creative-Commons-Lizenz
Dieses Werk steht unter der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International.