15 Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten (2008)Herausgegeben von Johannes Fromme und Dominik Petko
Editorial
Game-based Learning im Bildungskontext einer Hochschule – ein Praxisbericht
Jochen Pfannstiel, Volker Sänger und Claudia Schmidt
http://www.medienpaed.com/15/pfannstiel0904.pdf
Game-based Training in der AlphabetisierungEntwicklung eines Lernspiels für die Grundbildung
Steffen Malo, Maik Neudorf und Thorben Wist
http://www.medienpaed.com/15/malo0904.pdf
Computerspielen als medial-kulturelle PraktikEin medienpädagogisch-kulturtheoretischer Zugang zum Phänomen Computerspielen
Sabrina Schrammel und Konstantin Mitgutsch
http://www.medienpaed.com/15/schrammel_mitgutsch0904.pdf
Der gespielte Ernst des Lebens: Bestandsaufnahme und Potenziale von Serious Games (for Health)Claudia Lampert, Christiane Schwinge und Daniel Tolks
http://www.medienpaed.com/15/lampert0903.pdf
Video Game (Film-)Essays: Der (etwas andere) Einsatz von Computerspielen zur Unterstützung von LernprozessenRalf Biermann
http://www.medienpaed.com/15/biermann0902.pdf
Erkundungen im Spannungsfeld von Pädagogik, Spielspass und technischer MachbarkeitFlorian Berger und Alexander Marbach
http://www.medienpaed.com/15/berger_marbach0902.pdf
Bildungspotenziale digitaler Spiele und SpielkulturenJohannes Fromme, Benjamin Jörissen und Alexander Unger
http://www.medienpaed.com/15/fromme0812.pdf
Storytelling und parasoziales Design als Motivationshilfen in Computerlernspielen
Matthias Bopp
http://www.medienpaed.com/15/bopp0812.pdf
Unterrichten mit Computerspielen: Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung
Dominik Petko
http://www.medienpaed.com/15/petko0811.pdf