And What Comes after Time Travel?
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Keywords

History Education
Virtual Reality
Media psychologie
Empirical research

How to Cite

Lewers, Elena, and Lea Frentzel-Beyme. 2023. “And What Comes After Time Travel? An Empirical Analysis of ‹Emerging› from History-Related Virtual Reality”. MediaEducation: Journal for Theory and Practice of Media Education 51 (AR/VR - Part 2): 402-29. https://doi.org/10.21240/mpaed/51/2023.01.26.X.

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Copyright (c) 2023 Elena Lewers, Lea Frentzel-Beyme

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Abstract

Many virtual reality applications (VR) dedicated to historical topics share one goal: making time travel real. The VR-technology is meant to give users the possibility to immerse themselves into past times and places and experience them. But what happens after this «time travel experience»? Since the supposed «immersion» in the past is followed by an «emergence» in the present, this paper examines the question of how the «emergence» from a virtual environment can be supported didactically. Based on research in media psychology and history didactics, we developed material for accompanying the «emergence» from VR and applied it in a laboratory study (N = 70). A 2x2 between-subjects design was used to examine qualitatively the effects of the material as well as the emotional content of the VR on presence, emotions and historical consciousness. Results showed that the didactic support of «emergence» through a reception of less emotionalizing content and additional material has positive impacts on expressions of historical consciousness.

https://doi.org/10.21240/mpaed/51/2023.01.26.X

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