Abstract
Although VR seems to have arrived at schools in principle (cf. Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen 2024), it is still primarily used as a medium for the reception of existing content (Hellriegel and Čubela 2018, 61), while potential possible beyond this remains untapped (Buchner und Aretz 2020, 202). The Medienpädagogisches Zentrum Leipzig is testing VR application scenarios in schools and is investigating in particular how VR can be used for active and cooperative lesson design. In cooperation with a grammar school, a teaching project was developed on the topic of «Movement in the visual arts – gestural sculpture», which was implemented with a 9th grade class. The aim was to explore the potential of three-dimensional drawing using a selected VR application. The pupils carried out real movements in virtual space and thus left behind (life-)traces as three-dimensional objects. These were transferred to reality using 3D printing and exhibited to the public. The project showed that VR technology is suitable for productive engagement with the new art form of «gestural sculpture» and thus can serve as an instrument of self-perception. The article begins by categorising the learning and art theory approaches and perspectives on which the project was based. It then reflects on the preparation and realisation of the project and examines the potentials and hurdles identified.
References
Bocola, Sandro. 1997. Die Kunst der Moderne: Zur Struktur und Dynamik ihrer Entwicklung von Goya bis Beuys. München: Prestel.
Buchner, Josef, und Diane Aretz. 2020. «Lernen mit immersiver Virtual Reality: Didaktisches Design und Lessons Learned». MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung (Jahrbuch Medienpädagogik 17): 195 – 216. https://doi.org/10.21240/mpaed/jb17/2020.05.01.X.
Engeström, Yrjö. 2008. Entwickelnde Arbeitsforschung: Die Tätigkeitstheorie in der Praxis. International cultural-historical human sciences, 25. Berlin: Lehmanns Media.
Engeström, Yrjö. 2011. «Lernen durch Expansion». In Yrjö Engeström: Lernen durch Expansion (2. Aufl.), herausgegeben von Falk Seeger, 15 – 350. International cultural-historical human sciences, 36. Berlin: Lehmanns.
Engeström, Yrjö, und Annalisa Sannino. 2011. «Untersuchungen zum expansiven Lernen: Grundlagen, Erkenntnisse und die Herausforderungen der Zukunft». In Yrjö Engeström: Lernen durch Expansion (2. Aufl.), herausgegeben von Falk Seeger, 403 – 461. International cultural-historical human sciences, 36. Berlin: Lehmanns.
Hellriegel, Jan, und Dino Čubela. 2018. «Das Potenzial von Virtual Reality für den schulischen Unterricht – Eine konstruktivistische Sicht». MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung (Occasional Papers): 58 – 80. https://doi.org/10.21240/mpaed/00/2018.12.11.X.
Hickfang, Thomas. 2022. «Didaktik des Lernens mit digitalen Medien». In Umrisse einer Pädagogik des 21. Jahrhunderts im Kontext der Digitalisierung, herausgegeben von Bernd Schorb, Anja Bensinger-Stolze, Fred Schell, Birgita Dusse und Wolfgang Antritter, 57 – 74. München: kopaed.
Klingberg, Lothar. 1990. Lehrende und Lernende im Unterricht. Berlin: Volk und Wissen.
Klingberg, Lothar. 1995. Lehren und Lernen – Inhalt und Methode: Zur Systematik und Problemgeschichte didaktischer Kategorien. Oldenburg: Carl-von Ossietzky-Universität, ZpB.
Leontjew, Alexei Nikolajewitsch. 1982. Tätigkeit, Bewußtsein, Persönlichkeit (2. Aufl., 29 Bände). Beiträge zur Psychologie, 1. Berlin: Volk und Wissen.
Mayrberger, Kerstin. 2019. Partizipative Mediendidaktik: Gestaltung der (Hochschul-)Bildung unter den Bedingungen der Digitalisierung. Weinheim: Beltz Juventa.
Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen. 2024. Mit Virtual Reality holen wir die ganze Welt ins Klassenzimmer: Rund 3.000 VR-Brillen zur Erprobung neuer innovativer Technologien im Unterricht. Abgerufen am 19. Mai 2025. https://www.schulministerium.nrw/presse/pressemitteilungen/schulministerin-feller-mit-virtual-reality-holen-wir-die-ganze-welt-ins.
Richter, Hans-Günther. 1997. Die Kinderzeichnung. Entwicklung, Interpretation, Ästhetik. Berlin: Cornelsen.
Sächsisches Staatsministerium für Kultus. 2019. Lehrplan Gymnasium: Kunst. Abgerufen am 26. November 2024. https://www.schulportal.sachsen.de/lplandb/.
Schlitte, Annika, Thomas Hünefeldt, und Daniel Romi. 2014. «Einleitung: Philosophie des Ortes». In Philosophie des Ortes: Reflexionen zum Spatial Turn in den Sozial- und Kulturwissenschaften, herausgegeben von Annika Schlitte, 7 – 24. Bielefeld: transcript (Edition Moderne Postmoderne).
Serebrinnikow, Boris Aleksandrovich. 1973. Allgemeine Sprachwissenschaft – Band 1: Existenzformen, Funktion und Geschichte der Sprache. München, Salzburg: Wilhelm Fink.
Stalder, Felix. 2017. Kultur der Digitalität. 2. Aufl. Edition suhrkamp 2679. Berlin: Suhrkamp.
Wagner, Michael, und Wolfgang Thieler. 2007. Wegweiser für den Erfinder: Von der Aufgabe über die Idee zum Patent (3. Aufl.). Berlin, Heidelberg, New York: Springer.
Weibel, Peter. 2015. «Das neue Kunstereignis im digitalen Zeitalter: die GLOBALE». Kunstforum International, 237: 28 – 31.
Zender, Raphael, Josef Buchner, Caterina Schäfer, David Wiesche, Kathrin Kelly, und Ludger Tüshaus. 2022. «Virtual Reality für Schüler:innen: Ein ‹Beipackzettel› für die Durchführung immersiver Lernszenarien im schulischen Kontext». MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 47 (AR/VR – Part 1): 26 – 52. https://doi.org/10.21240/mpaed/47/2022.04.02.X.
Zuschlag, Christoph. 2014. «Struktur – Rhythmus – Geste: Zur Dynamisierung des Raumes in der Plastik des Informel». In Skulptur pur: Kunsthalle Mannheim, herausgegeben von Ulrike Lorenz, Stefanie Patruno und Christoph Wagner, 76 – 85. Heidelberg: Kehrer.
